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Glossário do jogo do bicho

Cada termo explicado em uma frase auto-suficiente, com exemplo numérico e cotação onde faz sentido. 30 verbetes organizados em modalidades, sorteios, conceitos e papéis.

Modalidades de aposta

Milhar seca4.000×

Milhar seca é a modalidade do jogo do bicho em que o apostador escolhe quatro dígitos exatos (de 0000 a 9999) e só ganha se o número sair na cabeça (1º prêmio) do sorteio. É a aposta que mais paga entre as milhares, com cotação de 4.000× o valor apostado.

Como funciona: Na milhar seca você marca um número de quatro algarismos que precisa sair exatamente igual no 1º prêmio. Se sair invertido, trocado ou em outra posição do resultado, a aposta é perdida. Por ser a modalidade mais difícil de acertar (1 chance em 10.000), tem a maior cotação entre as milhares.

Exemplo: R$ 1 no número 2547 milhar seca. Se sair 2547 na cabeça → R$ 4.000. Se sair 5472 (mesmos dígitos, ordem diferente) → não paga; pagaria só em milhar invertida.

Milhar invertida400× a 800×

Milhar invertida é a modalidade em que o apostador escolhe quatro dígitos e ganha se qualquer combinação desses dígitos sair na cabeça. Paga entre 400× e 800× dependendo da quantidade de inversões possíveis do número.

Como funciona: O cambista gera automaticamente todas as combinações possíveis dos 4 dígitos. Se qualquer uma sair na cabeça, paga. Milhar com 4 dígitos diferentes gera 24 combinações (cotação ~400×). Quanto mais dígitos repetidos, menor o número de combinações e maior a cotação.

Exemplo: R$ 2 na invertida 1234. Sai 4321 na cabeça → 4321 é permutação de 1234, então paga: 2 × 400 = R$ 800.

Relacionados: milhar seca, milhar cabeca

Milhar cabeça4.000×

Milhar cabeça é a aposta em 4 dígitos que precisa sair exatamente no 1º prêmio. Em muitas bancas funciona como sinônimo de milhar seca, com cotação de 4.000×.

Como funciona: 'Cabeça' é o nome popular do 1º prêmio. Milhar cabeça significa que a aposta só ganha se o número escolhido sair naquela posição específica. Milhar (sem qualificador) costuma pagar em qualquer um dos 5 prêmios com cotação reduzida.

Exemplo: R$ 5 na milhar cabeça 8901. Sai 8901 no 1º prêmio → R$ 20.000. Se saísse no 3º, não pagaria.

Relacionados: milhar seca, cabeca

Centena500× a 600×

Centena é a modalidade em que o apostador escolhe três dígitos (000 a 999) e ganha se saírem como os três últimos números do prêmio sorteado. Centena seca paga entre 500× e 600×.

Como funciona: A centena olha só os três últimos algarismos do prêmio. Se saiu 2547, a centena é 547. Existe seca (só cabeça), cercada (nos 5 prêmios, cotação ~120×) e invertida (permutação dos 3 dígitos).

Exemplo: R$ 2 na centena seca 547. Sai 2547 na cabeça → 547 bate. Paga 2 × 600 = R$ 1.200.

Relacionados: dezena, milhar seca, cabeca

Dezena60× a 100×

Dezena é a modalidade em que o apostador escolhe dois dígitos (00 a 99) e ganha se saírem como os dois últimos números do prêmio. Dezena seca paga 60× a 100×.

Como funciona: A dezena observa apenas os dois últimos algarismos do prêmio. Se saiu 2547, a dezena é 47. Existe seca (só cabeça), cercada (5 prêmios, ~15×), duque de dezena (2 dezenas nos 5 prêmios, 300×) e terno de dezena (3 dezenas, 3.000×).

Exemplo: R$ 5 na dezena seca 47. Sai 2547 na cabeça → paga 5 × 60 = R$ 300.

Relacionados: centena, duque de dezena, grupo

Grupo18× (cabeça)

Grupo é a modalidade central do jogo do bicho: escolher um dos 25 animais e ganhar se o bicho for sorteado. Cada grupo cobre 4 dezenas consecutivas. Grupo cabeça paga 18×.

Como funciona: A tabela dos 25 grupos vai do Avestruz (dezenas 01-04) até a Vaca (97-00). O bicho sorteado é definido pelas duas últimas dezenas do prêmio. Grupo cabeça paga 18×; cercado (5 prêmios) paga ~4×.

Exemplo: R$ 10 no Grupo 12 (Elefante) cabeça. Sai 2547 no 1º prêmio — dezena 47 → Elefante. Paga 10 × 18 = R$ 180.

Relacionados: cabeca, cercado, duque de grupo

Duque de grupo100× a 400×

Duque de grupo é a aposta em dois bichos que precisam sair juntos nos cinco prêmios da extração, em qualquer ordem. Paga de 100× a 400× dependendo da modalidade.

Como funciona: No duque, o apostador combina 2 dos 25 grupos. Se ambos aparecerem no resultado, paga. Existe 'duque nos 5' (100× a 200×) e 'duque na cabeça (2 primeiros)' (300× a 400×).

Exemplo: R$ 5 no duque 12 × 25 nos 5. Se Elefante e Vaca aparecerem em qualquer par de prêmios → paga 5 × 100 = R$ 500.

Relacionados: grupo, terno de grupo

Terno de grupo1.000× a 4.000×

Terno de grupo é a aposta em três bichos que precisam sair nos cinco prêmios. Uma das apostas de maior retorno, pagando de 1.000× a 4.000×.

Como funciona: O apostador combina 3 dos 25 bichos. Terno nos 5 (1.000× a 1.500×) e terno em ordem 1º-2º-3º (3.000× a 4.000×).

Exemplo: R$ 2 no terno 12 × 25 × 03 nos 5. Se os 3 bichos aparecerem em quaisquer prêmios → paga 2 × 1.000 = R$ 2.000.

Relacionados: duque de grupo, grupo

Duque de dezena300×

Duque de dezena é a aposta em duas dezenas específicas que precisam sair como final de qualquer um dos cinco prêmios da extração. Paga em média 300×.

Como funciona: É mais preciso que o duque de grupo — em vez de qualquer dezena dentro do bicho, você acerta dezenas exatas.

Exemplo: R$ 3 no duque de dezena 47 × 88. Se 47 e 88 aparecerem em quaisquer 2 prêmios → paga 3 × 300 = R$ 900.

Relacionados: terno de dezena, dezena

Terno de dezena3.000×

Terno de dezena é a aposta em três dezenas que precisam sair como final dos cinco prêmios. Uma das apostas de maior cotação, pagando em média 3.000×.

Como funciona: 3 dezenas exatas em 5 prêmios. Cotação 10x maior que duque de dezena, mas chance bem menor.

Exemplo: R$ 1 no terno 47 × 88 × 03. Se as 3 saírem em quaisquer prêmios → paga R$ 3.000.

Relacionados: duque de dezena, dezena

Passe35× a 80×

Passe é a aposta em dois bichos ligados a posições específicas do sorteio, como cabeça e 2º prêmio. Existem variações — passe direto, vai, vem, vai-e-vem — com cotações de 12× a 80×.

Como funciona: Passe direto: bicho A no 1º e B no 2º, ordem exata (~80×). Passe vai-e-vem: dois bichos em qualquer uma das duas posições (~35× a 50×).

Exemplo: R$ 5 no passe direto 12 → 25. Elefante no 1º e Vaca no 2º → paga 5 × 80 = R$ 400.

Relacionados: duque de grupo, grupo

Sorteios e horários

PTM (Para Todos Manhã)

PTM é a sigla de Para Todos Manhã, o sorteio do jogo do bicho realizado às 11h no Rio de Janeiro. É a primeira extração de peso do dia, aceitando apostas em todas as modalidades.

Como funciona: O PTM é uma das cinco extrações diárias mais populares do jogo do bicho carioca. Aceita todas as modalidades (milhar, centena, dezena, grupo, passe, duque, terno).

Relacionados: pt, ptv, ptn, corujinha

PT (Para Todos)

PT é o sorteio Para Todos realizado às 14h20 no Rio de Janeiro. Extração da tarde mais tradicional, aceita apostas em todas as modalidades e é referência para bancas em todo o Brasil.

Como funciona: O PT é o sorteio 'principal' da tarde carioca e um dos mais movimentados do dia. Todas as modalidades são aceitas.

Relacionados: ptm, ptv, ptn

PTV (Para Todos Vespertina)

PTV é o sorteio Para Todos Vespertina, extraído às 16h no Rio de Janeiro. É uma das extrações do fim de tarde, aceita todas as modalidades.

Como funciona: Segue o mesmo formato dos demais: 5 prêmios sorteados, todas modalidades aceitas.

Relacionados: pt, ptn, corujinha

PTN (Para Todos Noturna)

PTN é o sorteio Para Todos Noturna, realizado às 18h20 no Rio de Janeiro. Considerado por muitos o 'fechamento' do dia, junto com PT é o horário mais tradicional para milhar seca.

Como funciona: Aos sábados o horário pode ser 19h30. Em dias de Federal (qua/sáb), pode ser ajustado ou combinado com o sorteio da Caixa.

Relacionados: pt, ptv, federal, corujinha

Federal (Loteria Federal)

Federal é o nome popular da Loteria Federal da Caixa Econômica, usada pelo jogo do bicho como base de sorteio às quartas e sábados às 19h. Os 5 primeiros prêmios da Federal viram os 5 prêmios da extração do bicho.

Como funciona: Sorteio oficial da Caixa desde 1962, com transmissão pública. Bancas usam os 5 primeiros bilhetes premiados como referência de pagamento, principalmente pela auditabilidade.

Relacionados: ptn, corujinha

Corujinha

Corujinha é o último sorteio do dia no jogo do bicho carioca, realizado às 21h20. Chamado assim por acontecer no horário em que as corujas saem.

Como funciona: Fecha a agenda diária das bancas do Rio. Segue o mesmo padrão dos demais: 5 prêmios, todas modalidades aceitas.

Relacionados: ptn, federal

Look (Look Goiás)

Look é o sorteio do jogo do bicho de Goiás, com extrações a cada duas horas de 07h20 até 23h. Uma das bancas regionais mais movimentadas do centro-oeste.

Como funciona: Grade densa de horários: 07h20, 09h20, 11h20, 14h20, 16h20, 18h20, 21h20, 23h. Todas modalidades aceitas.

Relacionados: lotep, pt

LOTEP (Loterias da Paraíba)

LOTEP é a Loteria do Estado da Paraíba, órgão público que organiza sorteios do jogo do bicho de forma oficial e regulamentada. É o único estado do Brasil com operação legalizada.

Como funciona: Sorteios em João Pessoa às 10h, 15h e 18h. Diferente dos sorteios cariocas informais, tem respaldo legal no estado da Paraíba.

Relacionados: look, federal

Conceitos do jogo

Cabeça

Cabeça é o nome dado ao 1º prêmio da extração — o número principal sorteado. Apostas na cabeça só pagam se o resultado bater exatamente com o 1º prêmio, e por isso oferecem as maiores cotações.

Como funciona: Cada extração sorteia 5 prêmios. O 1º é chamado de cabeça e é a base do bicho sorteado do dia. Apostas 'na cabeça' só valem o 1º prêmio; apostas 'nos 5' ou 'cercadas' valem em qualquer prêmio.

Exemplo: Extração: 1º=2547, 2º=8103, 3º=4472, 4º=6510, 5º=9988. Cabeça é 2547; bicho da cabeça é Elefante (Grupo 12).

Relacionados: cercado, grupo, premio

Cercado4× (grupo cercado)

Cercado é a modalidade em que a aposta é premiada se o número, grupo ou dezena escolhido sair em qualquer um dos cinco prêmios da extração. Cotação menor que a da aposta simples, mas chance maior.

Como funciona: A aposta cobre todos os 5 prêmios em vez de só o 1º. Em regra, a cotação de uma cercada é ~1/5 da cotação da mesma aposta 'na cabeça'.

Exemplo: R$ 10 no Grupo 12 cercado. Sai Elefante no 2º prêmio → paga 10 × 4 = R$ 40.

Relacionados: cabeca, grupo

Cotação

Cotação é o multiplicador que a banca paga por cada real apostado quando o apostador ganha. Cada modalidade tem sua cotação padrão: milhar seca 4.000×, grupo cabeça 18×, dezena seca 60×.

Como funciona: Fórmula: Prêmio = Valor apostado × Cotação. Modalidade mais difícil = cotação maior. Padronizada por região, com pequenas variações entre bancas.

Exemplo: R$ 5 em milhar seca (4.000×) → R$ 20.000. R$ 5 em grupo cabeça (18×) → R$ 90.

Relacionados: premio, milhar seca, grupo

Prêmio

Prêmio tem dois sentidos: (1) o valor pago ao apostador vencedor, calculado como valor apostado × cotação; e (2) cada uma das cinco posições sorteadas em uma extração (1º ao 5º prêmio).

Como funciona: Cada extração sorteia 5 prêmios de 4 dígitos. O 1º (cabeça) é base da maioria das apostas. Modalidades cercadas usam todos os 5.

Relacionados: cotacao, cabeca, cercado

Resultado

Resultado é o conjunto dos cinco prêmios sorteados em uma extração — números de 4 dígitos que determinam quem ganhou e quem perdeu. Frequentemente usado como sinônimo de extração.

Como funciona: Cada sorteio (PTM, PT, PTV, PTN, Corujinha, Federal, Look, LOTEP) produz um resultado com 5 números. Tecnicamente 'extração' é o processo; 'resultado' é o produto.

Relacionados: extracao, premio, cabeca

Extração

Extração é o evento de sorteio em que os cinco prêmios são gerados — por globo mecânico, Loteria Federal ou processo eletrônico auditado. Cada sorteio do dia é uma extração.

Como funciona: Métodos: globo mecânico (tradicional), Loteria Federal (quartas e sábados), sorteio eletrônico auditado (LOTEP, algumas bancas modernas). Produz 5 prêmios: cabeça + 4 secundários.

Relacionados: resultado, federal

Palpite

Palpite é a intuição ou dica sobre qual número vai sair no jogo do bicho. Pode vir de sonhos, tabela de significados, dicas de cambistas ou pressentimento. Estatisticamente, o sorteio é aleatório.

Como funciona: Fontes: sonhos (Livro dos Sonhos), tabela dos sonhos, cabeça do dia (dica de site), datas pessoais, análise de padrões. Palpite é folclore e cultura popular, não previsão real.

Relacionados: grupo, cotacao

Papéis na operação

Banca

Banca é a operação (formal ou informal) que administra o jogo do bicho: recolhe apostas dos cambistas, define cotações, opera sorteios e paga prêmios. Cada região tem suas bancas históricas.

Como funciona: É o centro operacional: define sorteios, publica cotações, contrata cambistas, recebe apostas e paga prêmios. Bancas informais (RJ, SP, MG) operam sem regulamentação; a LOTEP-PB é banca pública oficial.

Relacionados: banqueiro, cambista, cotacao

Banqueiro

Banqueiro é o dono ou administrador de uma banca do jogo do bicho, responsável final pelo capital que garante o pagamento dos prêmios. Comanda a operação regional.

Como funciona: Aporta capital, contrata cambistas, define cotações, opera sorteios ou segue os de referência (Federal, LOTEP), responde pela reputação da banca.

Relacionados: banca, cambista

Cambista

Cambista é o operador de campo do jogo do bicho: recolhe apostas dos apostadores no bairro, emite o bilhete, envia o registro para a banca e paga o apostador se der prêmio.

Como funciona: Costuma trabalhar em ponto fixo (banca de jornal, botequim, esquina) ou circular pelo bairro. Ganha por comissão — geralmente 10% a 25% do valor apostado, não sobre prêmios pagos.

Relacionados: banca, banqueiro
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