Milhar seca4.000×
Milhar seca é a modalidade do jogo do bicho em que o apostador escolhe quatro dígitos exatos (de 0000 a 9999) e só ganha se o número sair na cabeça (1º prêmio) do sorteio. É a aposta que mais paga entre as milhares, com cotação de 4.000× o valor apostado.
Como funciona: Na milhar seca você marca um número de quatro algarismos que precisa sair exatamente igual no 1º prêmio. Se sair invertido, trocado ou em outra posição do resultado, a aposta é perdida. Por ser a modalidade mais difícil de acertar (1 chance em 10.000), tem a maior cotação entre as milhares.
Exemplo: R$ 1 no número 2547 milhar seca. Se sair 2547 na cabeça → R$ 4.000. Se sair 5472 (mesmos dígitos, ordem diferente) → não paga; pagaria só em milhar invertida.
Milhar invertida400× a 800×
Milhar invertida é a modalidade em que o apostador escolhe quatro dígitos e ganha se qualquer combinação desses dígitos sair na cabeça. Paga entre 400× e 800× dependendo da quantidade de inversões possíveis do número.
Como funciona: O cambista gera automaticamente todas as combinações possíveis dos 4 dígitos. Se qualquer uma sair na cabeça, paga. Milhar com 4 dígitos diferentes gera 24 combinações (cotação ~400×). Quanto mais dígitos repetidos, menor o número de combinações e maior a cotação.
Exemplo: R$ 2 na invertida 1234. Sai 4321 na cabeça → 4321 é permutação de 1234, então paga: 2 × 400 = R$ 800.
Milhar cabeça4.000×
Milhar cabeça é a aposta em 4 dígitos que precisa sair exatamente no 1º prêmio. Em muitas bancas funciona como sinônimo de milhar seca, com cotação de 4.000×.
Como funciona: 'Cabeça' é o nome popular do 1º prêmio. Milhar cabeça significa que a aposta só ganha se o número escolhido sair naquela posição específica. Milhar (sem qualificador) costuma pagar em qualquer um dos 5 prêmios com cotação reduzida.
Exemplo: R$ 5 na milhar cabeça 8901. Sai 8901 no 1º prêmio → R$ 20.000. Se saísse no 3º, não pagaria.
Centena500× a 600×
Centena é a modalidade em que o apostador escolhe três dígitos (000 a 999) e ganha se saírem como os três últimos números do prêmio sorteado. Centena seca paga entre 500× e 600×.
Como funciona: A centena olha só os três últimos algarismos do prêmio. Se saiu 2547, a centena é 547. Existe seca (só cabeça), cercada (nos 5 prêmios, cotação ~120×) e invertida (permutação dos 3 dígitos).
Exemplo: R$ 2 na centena seca 547. Sai 2547 na cabeça → 547 bate. Paga 2 × 600 = R$ 1.200.
Dezena60× a 100×
Dezena é a modalidade em que o apostador escolhe dois dígitos (00 a 99) e ganha se saírem como os dois últimos números do prêmio. Dezena seca paga 60× a 100×.
Como funciona: A dezena observa apenas os dois últimos algarismos do prêmio. Se saiu 2547, a dezena é 47. Existe seca (só cabeça), cercada (5 prêmios, ~15×), duque de dezena (2 dezenas nos 5 prêmios, 300×) e terno de dezena (3 dezenas, 3.000×).
Exemplo: R$ 5 na dezena seca 47. Sai 2547 na cabeça → paga 5 × 60 = R$ 300.
Grupo18× (cabeça)
Grupo é a modalidade central do jogo do bicho: escolher um dos 25 animais e ganhar se o bicho for sorteado. Cada grupo cobre 4 dezenas consecutivas. Grupo cabeça paga 18×.
Como funciona: A tabela dos 25 grupos vai do Avestruz (dezenas 01-04) até a Vaca (97-00). O bicho sorteado é definido pelas duas últimas dezenas do prêmio. Grupo cabeça paga 18×; cercado (5 prêmios) paga ~4×.
Exemplo: R$ 10 no Grupo 12 (Elefante) cabeça. Sai 2547 no 1º prêmio — dezena 47 → Elefante. Paga 10 × 18 = R$ 180.
Duque de grupo100× a 400×
Duque de grupo é a aposta em dois bichos que precisam sair juntos nos cinco prêmios da extração, em qualquer ordem. Paga de 100× a 400× dependendo da modalidade.
Como funciona: No duque, o apostador combina 2 dos 25 grupos. Se ambos aparecerem no resultado, paga. Existe 'duque nos 5' (100× a 200×) e 'duque na cabeça (2 primeiros)' (300× a 400×).
Exemplo: R$ 5 no duque 12 × 25 nos 5. Se Elefante e Vaca aparecerem em qualquer par de prêmios → paga 5 × 100 = R$ 500.
Terno de grupo1.000× a 4.000×
Terno de grupo é a aposta em três bichos que precisam sair nos cinco prêmios. Uma das apostas de maior retorno, pagando de 1.000× a 4.000×.
Como funciona: O apostador combina 3 dos 25 bichos. Terno nos 5 (1.000× a 1.500×) e terno em ordem 1º-2º-3º (3.000× a 4.000×).
Exemplo: R$ 2 no terno 12 × 25 × 03 nos 5. Se os 3 bichos aparecerem em quaisquer prêmios → paga 2 × 1.000 = R$ 2.000.
Duque de dezena300×
Duque de dezena é a aposta em duas dezenas específicas que precisam sair como final de qualquer um dos cinco prêmios da extração. Paga em média 300×.
Como funciona: É mais preciso que o duque de grupo — em vez de qualquer dezena dentro do bicho, você acerta dezenas exatas.
Exemplo: R$ 3 no duque de dezena 47 × 88. Se 47 e 88 aparecerem em quaisquer 2 prêmios → paga 3 × 300 = R$ 900.
Terno de dezena3.000×
Terno de dezena é a aposta em três dezenas que precisam sair como final dos cinco prêmios. Uma das apostas de maior cotação, pagando em média 3.000×.
Como funciona: 3 dezenas exatas em 5 prêmios. Cotação 10x maior que duque de dezena, mas chance bem menor.
Exemplo: R$ 1 no terno 47 × 88 × 03. Se as 3 saírem em quaisquer prêmios → paga R$ 3.000.
Passe35× a 80×
Passe é a aposta em dois bichos ligados a posições específicas do sorteio, como cabeça e 2º prêmio. Existem variações — passe direto, vai, vem, vai-e-vem — com cotações de 12× a 80×.
Como funciona: Passe direto: bicho A no 1º e B no 2º, ordem exata (~80×). Passe vai-e-vem: dois bichos em qualquer uma das duas posições (~35× a 50×).
Exemplo: R$ 5 no passe direto 12 → 25. Elefante no 1º e Vaca no 2º → paga 5 × 80 = R$ 400.